在网上漫游时邂逅了它,狂妄的书名以及自己对游戏的喜爱和对游戏背后机制的好奇,我决定买来看看。到手之后才发现了中文译名的诡计:《Reality is broken:why games make us better and how they can change the world》被翻成了《游戏改变世界:游戏化如何让现实变得更美好》。这种翻译有一点点哗众取宠,但勉强可以接受。

我最大的收获是本书在第一部分所探讨的游戏四大决定性特征,目标、规则、反馈和自愿参与。之后的内容则有一些过于冗长,幸好有大量有趣的实例和故事弥补。书中最吸引我的游戏是《墓地德州扑克》,一方面由于作者书中给出了详细的设计背景——墓园现有的窘迫和人们逃避思考死亡的事实——另一方面也因为游戏有一些挑战固有的成见,且玩法新颖、团队合作紧密。而文末的几个平行实境游戏则设计得有一点过于宏大了,至少吸引不了我这个类型的玩家…

阅读书籍的乏味感,可能是受到了这个时代急躁心情的影响吧。手上已经积累了好些书籍,但每天宁愿花费时间刷那些过眼云烟的新闻也不愿翻开一本经过时间沉淀的书本,不能不说也是一种悲哀。也该尝试一下游戏化的阅读机制了~或者,设计一个有趣的平行实境?

摘抄

我们在日常生活中越是无法充分参与,获得幸福的机会就越少。 —— 第7章:全情投入当下

面对死亡可以迫使我们转变心态,有助于我们珍惜现状,把注意力集中到对我们最重要的内在目标上。 —— 第10章:让幸福成为一种习惯

死亡把我们所有人联系在了一起,死亡也让人有可能更充分地享受生活——只要我们愿意多花时间来这儿。 —— 第10章:让幸福成为一种习惯

合作总能在游戏里唤起积极情绪和意义感,有了身体接触的合作尤其如此。 —— 第10章:让幸福成为一种习惯